Flash 5 ActionScript. Podstawy

okladka
Język ActionScript Flasha 5 ze swoimi interaktywnymi możliwościami tworzy nowy standard w sieci WWW. Rozszerzenie języka ActionScript we Flashu 5 jest największą modyfikacją względem Flasha 4 -- z prostego języka skryptowego przemienił się on we w pełni funkcjonalne środowisko programistyczne zorientowane obiektowo, z lepszym edytorem skryptów i bogatym zestawem akcji sterujących filmem. Długo oczekiwana notacja kropkowa ułatwia naukę i tworzenie skryptów; jest przy tym znacznie wygodniejsza od notacji stosowanej we Flashu 4.

Powyższe czynniki, jak również wiele innych, sprawiają, że jako projektant masz teraz znacznie większe możliwości twórcze. Właśnie dzięki tym zaawansowanym możliwościom czołowi projektanci tworzą we Flashu zdumiewające efekty, jakie można spotkać na stronach WWW. Oni nie postępują zgodnie z regułami -- oni je narzucają, zmuszając Flasha do działania w niespotykany dotąd sposób. Takie same umiejętności nabędziesz i ty po przeczytaniu tej książki.

Naszym celem jest dostarczenie solidnych podstaw, dzięki którym będziesz mógł realizować we Flashu swoje wszelkie pomysły. Rozpoczniemy od pokazania, jak zaplanować projekt Flasha współpracujący ze skryptami ActionScript i jak za pomocą prostych akcji sterować odtwarzaniem filmu. W dalszej części omówimy popularne rozwiązania, najczęściej stosowane w skryptach Flasha. Dowiesz się też, jak dodawać dźwięki i jak utworzyć swoją pierwszą interaktywną grę! Język ActionScript może wydawać się odmienny od innych języków programowania, jednak w tej książce udowodnimy, że choć uzyskiwane rezultaty mogą być bardziej interesujące od tego, co spotykasz na co dzień, sam język działa na tych samych zasadach, co inne popularne języki.

Flash 5. Biblia

okladka
Internet znacznie zmienił sposób, w jaki ludzie pracują, żyją i komunikują się ze sobą. Nie można nie zauważyć podobieństwa pomiędzy cyfrową rewolucją i innymi wynalazkami, które zmieniły i ukształtowały pokolenia: telefonem, radiem i telewizją. Chociaż w trakcie ich wprowadzania były prymitywne, ostatecznie stały się dużo bardziej dynamiczne, potężniejsze i atrakcyjniejsze. Telefon z dwuczęściowej skrzynki zmienił się w niewielkie bezprzewodowe urządzenie służące za przenośne biuro. Telewizja osiągnęła taki poziom, że w pokoju, oglądając film, możesz czuć się jak w kinie. Internet na początku był (i dla wielu osób nadal jest) statyczny, powolny i niezbyt atrakcyjny. Flash zrewolucjonizował sposób, w jaki projektanci, animatorzy i twórcy mogą zrealizować swoje pomysły, dzięki czemu ponad dwieście milionów internautów może chociaż przez chwilę odczuć, co to jest Internet.

Po wprowadzeniu każdej nowej wersji Flasha widzieliśmy, że coraz większa liczba użytkowników programu korzystała z nowych funkcji. Najpierw byli ilustratorzy i animatorzy tworzący wspaniałą grafikę wektorową. Później pojawili się projektanci witryn kreujący interaktywne menu, animowaną grafikę lub nawet całe witryny. Twórcy programów rozpoczęli projektowanie nowoczesnych aplikacji internetowych oraz zakończenia interfejsów baz danych. Inni opracowywali multimedialne reklamy, prezentacje, wygaszacze ekranów i symulacje produktów. Pozostali nadal wykorzystywali Flasha do tworzenia kreskówek dla telewizji lub krótkich filmów. Nie dziwi więc fakt, ze społeczność posługująca się programem urosła do pół miliona użytkowników, pojawiły się dziesiątki witryn poświęconych Flashowi, a w lokalnych konferencjach o wspólnym temacie przewodnim -- aplikacji Flash firmy Macromedia -- uczestniczą tysiące osób. Użytkownicy programu nigdy nie przestali mnie zadziwiać innowacyjnymi pracami tworzonymi po wydaniu każdej wersji Flasha, ciągle pokazując, co jeszcze można osiągnąć. Wspaniali użytkownicy oraz tworzone przez nich prezentacje inspirują zespół firmy Macromedia do poprawy i unowocześniania tej platformy.

Mam zaszczyt pracować z autorami tej książki -- Jonem Warrenem Lentzem oraz Robertem Reinhardtem -- jednymi z najbardziej szanowanych ekspertów flashowej społeczności. Aby zwiększyć atrakcyjność tej książki, zgromadzili zespół ponad czterdziestu osób, które napisały ćwiczenia; do grupy tej dołączyli najlepsi artyści, projektanci i twórcy pracujący we Flashu. Flash 5. Biblia jest szczegółowym przewodnikiem po aplikacji Flash firmy Macromedia i zawiera wskazówki pozwalające dokładnie poznać wszystkie tajniki programu. Jest to książka, którą powinien posiadać każdy prawdziwy projektant witryn i animator.

Jeremy Clark, Flash Production Manager, Macromedia

Dreamweaver 4. Biblia

okladka
Dreamweaver jest jednym z najbardziej znanych narzędzi do tworzenia stron WWW. Tworzenie stron to połączenie sztuki i rzemiosła. Program ten jest doskonałym narzędziem dla każdego -- zarówno dla profesjonalisty poganianego terminami, jak i dla natchnionego amatora. Dreamweaver jest nie tylko pierwszym narzędziem umożliwiającym wizualną edycję strony, ale także czołowym pod względem łatwości wykorzystania na stronie skryptów napisanych w JavaScript.

Aby móc w pełni wykorzystać wiadomości zawarte w tej książce, potrzebujesz dwóch rzeczy -- Dreamweavera i chęci tworzenia niebanalnych stron WWW (w zasadzie nie potrzebujesz Dreamweavera, aby zacząć pracę -- na dołączonym do książki CD-ROM-ie znajdziesz w pełni funkcjonalną wersję próbną programu). Dreamweaver ułatwia i przyspiesza pracę twórcy stron WWW na każdym jej etapie -- od wykonania projektu do zarządzania witryną. Niestety, nawet Dynamiczny HTML, wspaniale zresztą obsługiwany przez Dreamweavera, nie potrafi poradzić sobie z wszystkimi aspektami nowoczesnej strony WWW. W tej książce znajdziesz jednak szczegółowe instrukcje dotyczące rozwiązywania niemal każdego zadania związanego z tworzeniem strony.

Pod prostym i intuicyjnym interfejsem użytkownika Dreamweavera kryje się skomplikowany i rozbudowany program ułatwiający dostęp do wszystkich zaawansowanych narzędzi. Zadaniem tej książki jest pomoc w opanowaniu wszystkich elementów programu. Tworzysz prostą stronę w edytorze wizualnym? Chcesz rozbudować możliwości programu, tworząc własne obiekty? Wiadomości zawarte w tej książce umożliwią Ci wykonanie tych zadań.

Dreamweaver jest przeznaczony dla szerokiego kręgu projektantów. Ponieważ program nie modyfikuje postaci kodu, może być wykorzystywany przez "weteranów" posiadających własny styl zapisywania kodu. Z racji możliwości automatyzacji wielu czynności program zainteresuje również początkujących projektantów. Ta książka przeznaczona jest dla wszystkich -- od początkujących projektantów, szukających podstawowych informacji, do profesjonalistów poszukujących nowych sposobów rozwiązywania problemów występujących przy projektowaniu. Co więcej -- książka ta jest doskonałym podręcznikiem i źródłem informacji dla każdego, kto na co dzień korzysta z Dreamweavera.

Jeśli przeczytasz tę książkę od początku do końca, staniesz się zaawansowanym użytkownikiem Dreamweavera. Możesz jednak wykorzystywać tylko niektóre informacje w niej zawarte, potrzebne przy wykonywaniu określonych czynności. Aby ułatwić takie korzystanie z książki, została ona podzielona na osiem części poświęconych różnym zagadnieniom. Możesz również wykorzystywać tę książkę jako źródło wiedzy podczas pracy z Dreamweaverem.

Początkowe rozdziały zawierają podstawowe informacje o programie. W dalszych znajdziesz podrozdziały zatytułowane "Zastosowanie praktyczne", opisujące wykorzystanie Dreamweavera w konkretnych sytuacjach -- np. podczas tworzenia map obrazków lub wykorzystywania kaskadowych arkuszy stylów. Możesz również wykorzystać te podrozdziały do poszerzania swojej wiedzy o tworzeniu stron WWW.


ASP.NET dla każdego

okladka
Active Server Pages.NET, w skrócie ASP.NET, jest najnowszą wersją popularnej technologii ASP opracowanej przez firmę Microsoft i służącej do tworzenia dynamicznych aplikacji internetowych. ASP.NET jest jednak czymś więcej niż zwyczajnym uaktualnieniem klasycznej technologii ASP -- zupełnie nowy model programistyczny oraz wiele nowych narzędzi to tylko dwie spośród wielu cech, którymi się wyróżnia. Pomiędzy klasyczną technologią ASP a jej nową wersją istnieje bardzo wiele różnic. Sprawiają one, iż nauczenie się ASP.NET nie jest łatwe. Niemniej jednak, dzięki niniejszej książce poznanie ASP.NET stanie się znacznie prostsze.

Bez wątpienia znajomość klasycznej technologii ASP, bądź innych rozwiązań umożliwiających tworzenie dynamicznych aplikacji internetowych, może pomóc w nauce ASP.NET, niemniej jednak aby korzystać z niniejszej książki, nie trzeba mieć żadnego doświadczenia programistycznego. Opis zagadnień omawianych w każdym z rozdziałów był opracowywany przy założeniu, że Czytelnik nie zajmował się dotąd technologią ASP. Jednak jeśli tworzyłeś już aplikacje internetowe przy użyciu ASP, to na pewno z chęcią przeczytasz punkty "To nie jest ASP!", które można znaleźć pod koniec każdego z rozdziałów książki. Zawierają one podstawowe informacje na temat różnic pomiędzy klasyczną technologią ASP a ASP.NET.

Nowe możliwości technologii ASP.NET sprawiają, że projektowanie i tworzenie dynamicznych stron WWW stało się wyjątkowo łatwe. Na przykład ASP.NET udostępnia wiele, niezwykle potężnych, elementów sterujących -- znaczników, które przypominają znaczniki HTML i dają wiele różnych możliwości, jak na przykład: wyświetlanie kalendarza, losowo wybieranych reklam, czy też tabel HTML, których komórki zawierają informacje pobierane z baz danych. Te wyjątkowe elementy sterujące pozwalają programistom na generowanie złożonego kodu HTML zgodnego z obowiązującymi standardami, przy minimalnym nakładzie pracy. Podstawowe informacje na temat tych elementów sterujących oraz sposobów ich wykorzystania można znaleźć w rozdziale 5., "Podstawy tworzenia formularzy internetowych". Książka "ASP.NET dla każdego" składa się z 21 rozdziałów, które wyjaśniają wszelkie zawiłości związane z wykorzystaniem technologii ASP.NET. Każdy z rozdziałów zawiera przydatne informacje, które niezwłocznie będziesz mógł wykorzystać przy tworzeniu własnych aplikacji internetowych. Przyjęty w książce sposób przedstawiania wiedzy, polegający na tym, iż każdy kolejny rozdział omawia nowe zagadnienia, bazując przy tym na wiedzy wyniesionej z lektury poprzednich rozdziałów, jest najlepszy dla początkujących programistów, gdyż umożliwia im szybkie poznanie cech tej nowej, fascynującej technologii.

ASP.NET jest nową, niezwykle interesującą technologią przeznaczoną do tworzenia dynamicznych aplikacji internetowych, która ma szansę już wkrótce podbić świat. Dzięki ASP.NET projektowanie i tworzenie oszałamiających witryn WWW staje się zarówno łatwe, jak i przyjemne. Jeśli chcesz poznać tę technologię, to niniejsza książka nie tylko bardzo Ci się przyda -- będzie wprost niezastąpiona i konieczna.


JavaScript. Zaawansowane programowanie

okladka
JavaScript jest językiem sieci. Jest to język intuicyjny i łatwy do przyswojenia. Jego wielką zaletą jest dostępność w większości nowoczesnych przeglądarek WWW. Dzięki JavaScriptowi możemy tworzyć dynamiczne, interaktywne strony WWW. Język ten najczęściej wykorzystywany jest do sprawdzania poprawności formularzy, tworzenia dynamicznych menu, a także do programowania gier. Jednak możliwości tego języka są znacznie większe. Trudno powiedzieć, czy istnieje chociaż jedna komercyjna witryna WWW, która nie zawiera w ogóle JavaScriptu.

Książka "JavaScript. Zaawansowane programowanie" zawiera wszechstronny opis języka JavaScript, jego składni i zastosowań. Na początek zaprezentujemy najnowsze przeglądarki i standardy stosowane w WWW, a następnie przedstawimy praktyczne techniki w postaci krótkich przykładów oraz bardziej szczegółowych i złożonych analiz konkretnych rozwiązań. Niniejsza książka koncentruje się wyłącznie na wykorzystaniu JavaScriptu w przeglądarkach WWW, ponieważ głównie w nich język ten jest stosowany.

Dla kogo jest ta książka?
Dla każdego, komu potrzebny jest JavaScript do tworzenia aplikacji WWW uruchamianych po stronie klienta. Czytelnikom znającym już język JavaScript, książka ta może posłużyć jako aktualny, zaawansowany poradnik; natomiast tym, którzy znają już inny język programowania, pozwoli opanować JavaScript jako nową umiejętność.

Co opisuje ta książka?

  • Podstawowe programowanie w JavaScripcie
  • Wykorzystanie w skryptach obiektów przeglądarek
  • Pracę z multimediami
  • Standardy WWW, w tym XML, CSS i W3C DOM
  • Dynamiczny HTML
  • Techniki uruchamiania skryptów
  • Wyrażenia regularne i walidację formularzy
  • Analizę przykładów zastosowań praktycznych
  • Propozycja ECMAScript Edition 4
Naszym celem jest pomagać Czytelnikom w osiągnięciu sukcesu, dzieląc się wiedzą doświadczonych programistów na każdym etapie Waszych karier.

Fotografia cyfrowa

okladka
Niniejszy przewodnik po fotografii cyfrowej wykracza daleko poza podstawy. Książka przygotowana została z myślą o fotografikach na każdym poziomie zaawansowania -- opis różnic zachodzących pomiędzy fotografią cyfrową a tradycyjną pozwoli każdemu zanurzyć się w świecie tego nowoczesnego medium.

Jeśli jesteś amatorem lub traktujesz fotografię wyłącznie jako hobby, lektura tej książki pomoże Ci poznać fundamentalne zasady rządzące światem cyfrowych obrazów. Jeśli zaś tajniki fotografii tradycyjnej nie są Ci obce, szybko zdobędziesz wiedzę niezbędną do tego, aby dopasować swój indywidualny styl do najnowszych osiągnięć technologicznych.

Książka zawiera:

  • szczegółowe wyjaśnienie zasady działania cyfrowych aparatów fotograficznych, uzupełnione podstawowymi zasadami robienia zdjęć
  • zestaw rad, które pomogą Ci wybrać odpowiedni aparat
  • wskazówki przydatne podczas kompletowania sprzętu i oprogramowania niezbędnego w fotografii cyfrowej
  • szczegółowe opisy fundamentalnych technik fotograficznych -- pomiaru światła i dobierania parametrów ekspozycji;
  • praktyczne ćwiczenia z korekcji kolorów, edycji obrazów i stosowania efektów specjalnych;
  • porady pomagające uzyskać najlepszy efekt przy użyciu posiadanego sprzętu
  • kolorowa wkładka ilustrująca wybrane zagadnienia opisywane w książce.
"Fotografia cyfrowa" jest kompletnym przewodnikiem po wszystkich technicznych i praktycznych aspektach robienia dobrych cyfrowych zdjęć.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 następna »